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Trailer de This War of Mine

Quand vous pensez "jeu de guerre", vous imaginez automatiquement que vous allez vous retrouvez dans un FPS bien bourrin, ou un jeu d'action en vue à la troisième personne, dans lequel vous incarnez un héros Bad Ass surarmé non ?

Mais la guerre ce ne sont pas que les soldats qui se tirent dessus : c'est surtout des survivants tapis dans des abris, pouvant à peine de nourrir, et devant ruser pour espérer survivre dans une ville assiégée devenue mortelle à chaque coin de rue...

Trailer de White Night

White Night s'annonce comme un jeu d'aventure en vue à la 3e personne, combinant des éléments de puzzle et de Survival Horror.

Il prend comme inspiration le jeu qui a créé le genre, Alone in the Dark, mais aussi de solides références cinématographiques et artistiques (Hitchcock, Polanski, Lynch, l'expressionnisme allemand...).

Planets³, un RPG Open-World tout en voxel

Cubical Drift est un jeune studio indépendant français basé dans le Var. Leur premier projet de jeu vidéo est très ambitieux : Planets³ (prononcez Planet Cube), un RPG Open-World dans la mouvance des jeux type bac-à-sable à la Minecraft, mais voulant de plus apporter une dimension scénaristique à l'ensemble, le tout avec des graphismes composés de voxels (en gros : des pixels en 3D).

Un patch pour supprimer la censure dans South Park

South Park Censuré

La censure de certaines scènes dans le jeu récemment sorti South Park - Le Bâton de la Vérité n'a pas plu à de nombreux joueurs, excédés que d'autres personnes puissent décider à leur place ce qui est bien ou non pour eux.

S'il n'est malheureusement pas possible de faire grand chose pour les versions consoles de ce titre, les copies sorties en Allemagne et en Australie sur PC peuvent être modifiées !

Sony passe en Open Source des outils utilisés sur les jeux The Last of Us, Killzone...

The Last of Us

Ce n'est pas souvent que les grands studios de développement font passer des outils utilisés en usage interne dans le domaine public.

Saluons donc l'initiative de Sony de passer son framework ATF (pour Authoring Tools Framework), servant à créer des applications sous Windows, en Open Source.

Il a par exemple été utilisé pour créer l'éditeur de niveaux de The Last of Us, des outils utilisés sur les jeux Killzone (dont celui sur Playstation 4), sur ceux de Quantic Dream...

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