The Void : la première salle de jeu entièrement dédiée à la réalité virtuelle

Alors qu'il s'agit d'une invention vieille de plusieurs décenniées, la réalité virtuelle semble enfin arriver à décoller grâce aux récentes avancées technologiques, et à la volonté des géants de l'industrie de trouver un nouveau marché porteur.

The Void se présente comme étant la première salle de jeu entièrement dédiée à la réalité virtuelle. Véritable parc à thème inspiré des jeux vidéo et du Lasergame, The Void offrira la possibilité à plusieurs joueurs de s'affronter ou de coopérer dans des environnement virtuels.

Un émulateur Game Boy dans l'Oculus Rift

Votre enfance a été bercée par d'intenses parties de Tetris ou de Super Mario sur votre bonne vieille Game Boy, mais vous avez perdu de vue votre antique console portable depuis plusieurs années ?

Vous pouvez toujours revivre ces moments de nostalgie comme si vous y étiez, grâce à cet émulateur Game Boy sur Oculus Rift !

Microsoft confirme travailler sur la réalité virtuelle depuis un moment

Selon Phil Spencer, vice-présent de Microsoft Game Studios, Microsoft est en train de travailler sur la réalité virtuelle depuis un certain temps.

Les créateurs de The Last of Us pensent pouvoir créer le jeu d'horreur ultime avec le casque Morpheus

Neil Druckmann, directeur artistique chez Naughty Dog et qui a travaillé entre autres sur The Last of Us, a semble-t-il été conquis par la démonstration du casque de réalité virtuelle de Sony, le projet Morpheus.

Ubisoft affirme que les périphériques de réalité virtuelle doivent se vendre à au moins 1 million d'exemplaires pour que le développement de jeux spécifiques soit rentable

Lorsqu'on a posé une question à Lionel Raynaud, un responsable de chez Ubisoft, à propos du développement de jeux spécifiques sur des périphériques de réalité virtuelle, voici qu'elle a été sa réponse :

"Un périphérique de réalité virtuelle devrait se vendre à au moins 1 million d'exemplaires pour qu'il soit viable d'y développer un jeu."

La géant du jeu vidéo attend donc patiemment que ces nouvelles plateformes fassent leurs preuves avant de se lancer dans le développement de titres adaptés à la réalité virtuelle.

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