Lorsqu'on a posé une question à Lionel Raynaud, un responsable de chez Ubisoft, à propos du développement de jeux spécifiques sur des périphériques de réalité virtuelle, voici qu'elle a été sa réponse :
"Un périphérique de réalité virtuelle devrait se vendre à au moins 1 million d'exemplaires pour qu'il soit viable d'y développer un jeu."
La géant du jeu vidéo attend donc patiemment que ces nouvelles plateformes fassent leurs preuves avant de se lancer dans le développement de titres adaptés à la réalité virtuelle.
Espérons que Sony ou Valve, partenaire d'Oculus, sauront proposer suffisamment de jeux pour vendre suffisamment de casques. Sinon il sera bien difficile d'attirer les développeurs et éditeurs sur leurs nouvelles plateformes...
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