5 travers qui font de GTA V une énorme déception

A peine plus de six mois après sa sortie, le dernier bébé de Rockstar se porte bien, caracolant encore en tête des ventes de la PS3 alors qu’il n’est pas le dernier jeu sorti. Loin derrière, la franchise Call of Duty, pourtant immense succès populaire, sait déjà que jamais elle ne pourra rivaliser avec les 20 millions de pièces vendues sur ce seul support.

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5 pratiques horribles qu'Internet a rendu encore pire (Partie 2)

Accuser Internet de tous les maux sur deux articles c'est à peu près aussi original que d'écrire un dossier sur les francs-maçons, sauf qu'en plus ça aurait tendance à vous déculpabiliser. Pour ceux qui l'auraient oublié, Internet c'est avant tout vous et moi, et vous et moi sommes les premiers à saborder la merveilleuse expérience que devrait être le « vivre ensemble ».

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5 pratiques horribles qu'Internet a rendu encore pire (Partie 1)

Si vous êtes né avant les années 90, il y a de grandes chances que vous ayez connu deux mondes : celui d'avant, et celui d'après l'arrivée d'Internet. Aujourd'hui aussi commun que le téléphone portable, on en oublierait presque que ce média récent a complètement bouleversé nos habitudes, notre vie, et bien sûr la façon dont nous jouons. "Le changement, c'est maintenant", disait le poète, seulement parfois le changement apporte aussi son petit lot de désagréments, d'espoir déçus et de travers notoires.

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5 moments clés de la carrière de John Romero et John Carmack

Même si le milieu du jeu vidéo génère plus de revenus que la musique ou le cinéma, ses auteurs ont rarement le rayonnement de rock stars. A moins d'être dans le milieu ou d'être fortement passionné par le sujet, vous aurez beaucoup de mal à me dire qui est reponsable de l'IA dans Age of Empires ou qui a bossé sur le level design d'Uncharted.

5 étapes dans l'histoire incroyable des inventeurs de l'add-on

Si l'on voulait faire de cette semaine une spéciale "Duos de génie", on aurait beaucoup de mal à ne pas parler de Doug Macrae et Kevin Curran, fondateurs de General Computer Corporation et héros d'une success story comme on ne pouvait en écrire que dans l'Amérique des années 80. Ces deux diplômés du M.I.T.

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