Plouf à tous. Cette semaine c'est Donkey Kong Country Tropical Freeze qui passe à la casserole. Bon visionnage! :)
04 Avril 2014
04 Avril 2014
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avr 01, 2014
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Ah c'est marrant que tu aie apprécié le mode multi, moi j'y joue en solo ou en multi et je trouve le multi beaucoup trop punitif. Je veux dire tu perds tes vies beaucoup trop vite, si je fais une soirée à deux, je suis obligé de jouer 2h le lendemain pour re-farmer des vies si je veux éviter les "continue".
Pour le reste je suis 100% d'accord et je ne suis pas sûr que ça soit une grosse cerise. Pour ma part je n'avais joué qu'à l'opus N64 (donc pas un country) et j'ai réellement adoré celui-ci. Le level design est juste une pure merveille et la musique, souvent en lien avec les éléments de décor qui s'animent, est magnifique.
Merci du commentaire :)
Alors pour ce qui est du multi, on n'a jamais eu de problème de vies. Mais je pense savoir pourquoi (c'est une supposition). Le truc, c'est que le jeu ne t'encourage pas en multi à dépenser une vie quand tu meurs (on a même mis trois heures avant de réaliser que c'était possible). En fait, on y jouait, et à chaque fois qu'un des deux mourrait, il devait attendre que l'autre trouve un tonneau DK pour pouvoir revenir en jeu. J'ai bien aimé cet aspect car cela donne une conséquence à l'echec. Tu loupes ton saut? Tu assumes et tu attends que l'autre veuille bien te faire réapparaitre. Et quand tu joues comme ça, tu ne perds des vies que quand les deux joueurs meurent ( ce qui arrive beaucoup moins souvent). Ce qui est drole aussi, c'est que cela met une certaine pression sur celui qui reste en jeu et qui peut ricaner de l'autre qui s'est foiré. Donc si tu y joues comme à un New Super Mario, dans ce cas, c'est vrai que tes vies doivent vite défiler. Mais si tu le joues de la manière dont il a été pensé (à mon avis bien sur), il est bien plus drôle et tes vies ne diminuent pas, ou beaucoup moins vite. Après, c'est une question de skill :PPPP ;)
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