Sorti le 17 septembre sur smartphone, Chaperon Rouge - Les amants maudits est un jeu qui propose de revisiter librement le conte de Charles Perrault. Par le biais de mini-jeux axés objets cachés / aventure, il raconte l’histoire du petit chaperon rouge (plus âgé que dans la version originale), qui tente de s’enfuir avec son amant le loup-garou.
Voici déjà le dernier article de notre dossier ! Bien sûr, une jolie conclusion viendra le fermer définitivement la semaine prochaine. Mais en attendant, nous allons nous pencher ensemble sur d'autres formes de jeux : les dérivés autour de Lara Croft.
Pour agrémenter les longues farnientes post apéritives de nos vacances, la jeune société Polar Light Studio lance son premier jeu de réflexion et de stratégie, Polar Dash Party.
Disponible en téléchargement gratuit sur IOS et Androïd, ce petit jeu a pour but de permettre à nos neurones brûlés par la canicule de retourner progressivement à une activité normale tout en nous amusant un peu.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
mais bon...
Amicalement !
Bonjours je voudrais savoir pourquoi je peux plus recupere des caisses umanitaire
Merci de bien vouloir me répondre
Merci cordialement
Bonjour Alison,
Très bel article, je me demandais si vous étiez aller au off ? Et si vous aviez aimé/testé le prototype Plouf! de tator studio ?
Thank you so much for this! I'm actually British. ;)