Après un premier jeu dans un univers SF, le jeune studio polonais Creative Forges nous propose une plongée dans un western mélangeant cowboys et forces démoniaques. Choix original pour un jeu de stratégie au tour par tour, mais est-il payant?
Présenté lors de la dernière Gamescom, Hard West, du studio polonais Creative Forge, se dote d'une date de sortie officielle et d'une nouvelle bande-annonce. On prend donc rendez-vous le 4 novembre prochain pour vous en dire plus.
Comme ils l'avaient annoncé dans notre interview, Mi-Clos studio, déjà à l'origine du jeu spatial Out There, nous dévoile une première vidéo pour son jeu à venir, The Sigma Theory. Il s'agira cette fois d'un jeu d'espionnage et de stratégie au tour par tour prenant place dans une guerre froide futuriste.
Père[1] des 4X (Exploration, Expansion, Exploitation, Extermination), Master Of Orion est un jeu de stratégie au tour par tour qui a marqué toute une génération dans les années 90. Après un troisième opus très décevant sorti en 2003, la licence a pratiquement disparu et est passée de main en main jusqu’à son rachat par Wargaming.net en 2013. C’est dans le cadre de la Gamescom 2015 que nous nous sommes entretenus avec les responsables du développement et que nous avons pu essayer une alpha déjà bien solide.
Après un premier jeu du nom de Ancient Space passé à peu près inaperçu, Creative Forge avait lancé une campagne KickStarter afin de financer son nouveau projet : Hard West. Ils nous ont accueillis lors de cette Gamescom pour nous montrer l'avancement du titre vaguement prévu pour automne 2015 sur PC, PS4 et Xbox One.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
mais bon...
Amicalement !
Bonjours je voudrais savoir pourquoi je peux plus recupere des caisses umanitaire
Merci de bien vouloir me répondre
Merci cordialement
Bonjour Alison,
Très bel article, je me demandais si vous étiez aller au off ? Et si vous aviez aimé/testé le prototype Plouf! de tator studio ?
Thank you so much for this! I'm actually British. ;)