Les enfants, la fin est proche ! Nous arrivons déjà au terme du règne de Crystal Dynamics avec l'excellent Tomb Raider Underworld, sorti à la fin de l'année 2008. Lara recherche toujours des réponses sur la disparition de sa mère, dans une quête qui lui coûtera très cher et l'emmènera au-delà de ses propres limites. Nous pensions que l'Ange des ténèbres était sombre... C'était avant de plonger dans Underworld !
Vous êtes de plus en plus nombreux à être fidèles aux Dossiers d'Alyzée retraçant l'intégrale du parcours de Lara Croft depuis les années 90. Voici venir le temps de satisfaire également les passionnés d'aliens et de Nintendo.
Cette semaine, les amateurs de baston se réjouiront certainement de l’arrivée de Mortal Kombat X qui reste évidement la nouveauté à se procurer. Néanmoins, les meilleurs moments de jeux à vivre cette semaine se situent au niveau de la console virtuelle Wii U qui compte enfin en son sein les titres de notre bien aimée Nintendo 64, ainsi que l’excellent Pandora’s Tower.
Les deux frères qui avaient réussi à hacker Mario Kart 8 sont de retour !
Cette fois, ils essaient d'ajouter le support du jeu multijoueur en ligne à des jeux qui bénéficiaient d'un mode Online à leur sortie, mais qui a depuis été abandonné par Nintendo (comme Mario Kart Wii), mais aussi pour des jeux qui n'ont jamais eu de mode multijoueur en ligne, comme New Super Mario Bros !
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
mais bon...
Amicalement !
Bonjours je voudrais savoir pourquoi je peux plus recupere des caisses umanitaire
Merci de bien vouloir me répondre
Merci cordialement
Bonjour Alison,
Très bel article, je me demandais si vous étiez aller au off ? Et si vous aviez aimé/testé le prototype Plouf! de tator studio ?
Thank you so much for this! I'm actually British. ;)