Gamescom 2015 : tous nos reportages

http://jeux.video/article/alison/gc-2015-etat-des-lieux-du-jeu-vid%C3%A9o-fran%C3%A7ais-entretien-avec-old-skull-games-et-moving-playerDepuis ce mercredi et jusqu'à dimanche se déroule la Gamescom 2015. La rédaction a eu le plaisir de faire le voyage jusqu'à Cologne dans l'optique de vous faire découvrir ce grand rendez-vous du jeu vidéo. De nombreux articles vont suivre dans les prochains jours pour vous présenter le travail des acteurs du jeu vidéo et les dessous de cette industrie. Premier aperçu et sommaire de nos publications. Vous êtes fin prêts pour le départ ? Attachez vos ceintures, c'est parti !

GOG GALAXY : un nouveau concurrent pour Steam ?

Depuis quelques temps le dématérialisé a le vent en poupe. Si certains conservent le goût d’une version boîte de leurs jeux favoris, beaucoup sont désormais passés à un autre genre de collection : celle 100% numérique. Sur Steam, Uplay ou encore Origin, vous pouvez désormais posséder des centaines de produits, accessibles en ligne où que vous soyez. Quant est-il de GoG GALAXY ? Un nouveau concurrent de taille entre en piste.

Ces glorieux héros de jeux vidéo, tombés aux oubliettes.

Suite au concours organisé à l’occasion de l’anniversaire du StandalonePost, c’est vous, lecteur, qui pouviez proposer le sujet de votre choix et participer à la conception de l’article. C’est Fred qui a été tiré au sort sur G+ avec son sujet : Ces héros de jeux vidéo qui ont connu la gloire, avant de sombrer dans l’oubli.  Retour avec lui sur ces stars et ces oubliés de notre culture vidéoludique.

Réalisme et jeu vidéo : reste t-il de l'avenir ?

Avec les consoles et processeurs graphiques de dernière génération, le monde du jeu vidéo a franchi un nouveau pas vers le photoréalisme. La gestion dynamique de la lumière, des particules et des reflets permettent une impression de réalisme de plus en plus accentuée, jusqu’à confondre aujourd’hui image réelle et image numérique. Il reste encore une petite différence avec la qualité des images générées en temps réel et celles réalisées en précalculé comme au cinéma, mais ce qui était un fossé il y a encore 15 ans n'est plus aujourd'hui qu'une légère différence. Le réalisme reste aujourd’hui encore un argument de vente de poids et les dernières démos techniques ne font que confirmer que cette course est loin d’être terminée. Mais y a-t-il réellement un sens à cela ?

Un métier du jeu vidéo : coach d'une équipe d'e-sport

L’e-sport continue de faire parler de lui, d’amasser les foules et d’attirer de futurs joueurs rêvant de passer professionnels. Il intéresse de plus en plus les sponsors, certains même n’ayant aucun rapport avec le jeu vidéo. Plus encore, il crée de nouvelles activités, comme celle que l’on va aborder : être analyste/coach pour une équipe professionnelle d’e-sport.

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