Jeu de survie sous-marine indépendant disponible pour 20€ (en alpha), produit et publié par Unknown Worlds Entertainement (studio déjà connu pour Natural Selection II), Subnautica est un soft que je n'aurais jamais cru tester un jour. Et pourtant il a su me surprendre...
Piranaking est un studio indépendant parisien qui participait à sa première Gamescom pour présenter son premier jeu, LAST FIGHT. Un « versus-fighting » à la Powerstone, dans un univers bien barré et déjà très riche : vous allez vite comprendre pourquoi…
Lors de cette Gamescom 2015 nous sommes partis à la découverte de studios et projets prometteurs. Parmi eux se trouve LAST FIGHT, de Piranaking. Un studio parisien qui signe là son premier jeu, de la baston dans l'univers de la bande-dessinée Lastman.
Nous avons pu affronter Trex, qui est le développeur du jeu et qui nous a fait une petite démo de LAST FIGHT.
Le Week end Editeur chez Steam vous permet d'obtenir de très belles réductions sur le catalogue d'une marque séléctionnée. Et ça tombe bien, cette semaine il s'agit de Devolver
À la Gamescom, entre deux rendez-vous, il peut être compliqué de pouvoir essayer un titre sans passer la journée à faire la queue. Heureusement, sur le stand de Sony, certaines petites perles passaient inaperçues aux yeux de joueurs obnubilés par les blockbusters.
Un jeu plein de promesses
Depuis maintenant quelques années, les éditeurs ont pris conscience de l'importance de la scène indé et tente de lui faire de plus en plus de place, notamment en la mettant à l'honneur lors de conférences ou sur leurs stands de convention.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
Très bon article cependant je pense que vous auriez pu parler du faîtes que le jeu est lui même une copie d'un jeu de la odyssey voici mes sources que j'ai aussi vérifier (on sait jamais) https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong
C'est une vision qui se défend mais je ne suis pas d'accord sur l'esprit doom à base de vitesse et de heavy metal. pas seulement en tout cas.
Ça n'est qu'une partie du titre original. Beaucoup des musiques de Doom 1 et 2 sont plutôt lentes et typées ambient. Ce qui faisait un énorme contraste avec la violence des combats.
L'autre point qui faisait la force des vieux doom c'était l'angoisse, le coté jeu d'horreur qui fait peur, qui stresse le joueur. Que ce soit par les environnements et le bestiaire. Souvenons nous du martèlement du pas du cyberdemon, ennemi réellement flippant, contrairement au nouveau.
Finalement là où Doom 3 s'est planté c'est en oubliant le coté rapide et bourrin, là où Doom 4 se plante c'est en oubliant le coté horreur. Et je ne parle pas de gore, le gore c'est pas forcément de l'horreur, dans doom 4 on est dans le potache.
Et l'inconvénient du potache, c'est que ça ne stimule pas l'imaginaire. Perso mon expérience des premiers dooms, c'est tout l'environnement diabolique ésotérique qui me fascinait.
Et encore plus, les niveaux complétement abstraits, à peine réaliste. Jouer à Doom me donnait l'impression réelle d'être dans un monde de folie. Ça n'est absolument plus le cas.
mais bon...
Amicalement !
Bonjours je voudrais savoir pourquoi je peux plus recupere des caisses umanitaire
Merci de bien vouloir me répondre
Merci cordialement
Bonjour Alison,
Très bel article, je me demandais si vous étiez aller au off ? Et si vous aviez aimé/testé le prototype Plouf! de tator studio ?
Thank you so much for this! I'm actually British. ;)